零之骑士乐章 - 卡农(Zero Fantasy: Kanon)

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开发:ZF製組。发行:R'lyehGame。零之騎士樂-卡農。发行日期:2019-09-24

时空穿越:事迹(Space Travel:Chronicles)

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选择驱动 · 单人剧情特色:悬疑时空悖论 · 200+对话选项 · 零战斗沉浸体验当前版本:完整第1-2(……quot;幸海市"的快递、2995年的永生传说身份认知危机:自称妹妹的吉利娅、门牌上陌生的名字……→ 本专注心理悬疑,通过对话和物品调查推进剧情

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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HoMM V, Heroes of Might and Magic 5, HoMM 5, Heroes……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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如何致富?提升官阶,加工产品销售,跑商,乃至赌博、盗窃...……半开放式剧情 剧情是本的内核,后期将有三条主线,通往三个不同势力的结局。……但本也留给了玩家很多自由空间,剧情理解的自由,以及游玩方式上的自由

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

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恶魔保留地》第二: 阴影的背后--影子。沉浸在超自然保安局的内部事务中。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的

1万亿美元的债务(1 Trillion Credits In Debt)

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他擅长所有进攻性战术,从提供火力支援、构筑哨位到先发人,无所不能。……与传统的回合游戏不同,本没有等级系统。……这是游戏的第一版本。游戏总共包含 7 个章节,并将在未来几年持续更新。非常感谢您留下评论!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家

版本:Early Access


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