LeeTGame:【Lee哥】你需要购买素材吗?如何少花钱?什么人自己制作素材?游戏开发中的隐形成本| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如何看待侵权素材的情况?为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Bilkins FollyBread & FredCritter CropsCupheadMika

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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新手如何应对抄袭评论?这个视频和大家分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Gordian QuestDorfromantikDome KeeperCoromonSymphony

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?……转载翻译自 GDC2018(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 频道所有。……视频名 Splatoon and Splatoon 2_ How to Invent a Stylish

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……原地址:链接视频

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 1 月 14 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

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\接着上一次的准备工作视频(https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ……/)我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?……这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

折射大师(Master of Refraction)

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游戏内有内,但与本游戏内容没有任何关联,绝对不影响任何游戏体验!!内众筹内容有四个: 1.……用力支持,献爱心(此内包括本游戏源代码)3.……超级土豪,献爱心(此内包括上述内容,及一条游戏内弹幕发布)

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