青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……:Jonathan Blow如何设计谜题——游戏开发者工具箱系列(搬运到优酷的版本)这段视频只有8分钟……其他关于他的视频(Youtube):Jonathan Blow谈如何设计深度游戏(2015)Jonathan

仟虚软件:[教程]Oculus/Meta Quest通过Link模式下在UNITY编辑器里进行调试

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Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/Meta Quest的调试工作,那就请跟着本视频一起来了解如何进行吧……Editor中进行VR开发调试,将极大的方便我们的Oculus/Meta Quest的调试工作,那就请跟着本视频一起来了解如何进行吧

仟虚软件:[新手向][Unity Cookies]Unity Android编译与打包环境配置教程

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视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID……本视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID

sadi:[译]游戏设计摘要二则

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游戏设计摘要是油管上的游戏设计的视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错的参考资料……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、……节奏:寻找关卡设计的声音游戏设计师如何决定在关卡中添加何种内容?

一姐小课堂第 14 - 16 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 15 课:《发售后如何宣传游戏》发售并不是一款游戏的终点

【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

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Aleksander Kauch是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有原视频名……5 月 30 日发布War Stories 第 1 季 第 15 集《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

【设计文档】第 2 集:指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

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NightOwlWizard 翻译的 Design Doc 系列视频 此为 NightOwlWizard……翻译的 Design Doc 系列视频。……Youtube 链接Patreon:Design DocNightOwlWizard@B 站指引玩家探索 - 如何不借助教程引导玩家

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……雅达利与飞利浦的这场官司,为后世版权法如何适用于电子游戏奠定了基础。……作为最流行的格斗游戏之一,它是如何从一个编外项目发展成为任天堂的一个重要招牌?

耻辱2关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

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编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 1 月 27 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面耻辱……2 关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

Invisible Cock: They never saw it cumming!

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~家庭内でヤリたい放題生ハメませ~, Hitozumazuki ga Toumei Ningen ni

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