走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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伤及此部分,则可能导致永久昏迷(coma)甚至死亡。……随著游玩过程和旁白、以及心智世界中留下的各种线索,玩家逐渐明白主角为何陷入昏迷、为了何事而执著与歉疚、……而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝

警察故事 3:邪教(Police Quest III: The Kindred)

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玛丽成为他们攻击的受害者并陷入昏迷。追踪袭击者并他们为自己的罪行付出代价,成为桑尼的个人使命

梦幻世界(DREAMO)

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你扮演杰克·温斯洛,一位著名的药理学家,在一次飞机失事中死里逃生,然后陷入昏迷。……主要特色:第一称解谜冒险游戏几十个独立设计且颇具挑战性的三维立方体谜题,包括多个移动组件和各种修改器挑战模式

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔

恐惧效应 2:复古螺旋(Fear Effect 2: Retro Helix)

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2048 年,一种被称为 EINDS(环境诱发核苷酸退化综合症)的可怕疾病迅速蔓延,已经造成超过十亿死亡……”Decourt),一生以享受血腥工作为目的;以及神秘少女雷恩(Rain),被花娜在一次任务中发现时昏迷在花园中

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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典型瞬间是为了让出场人物给受众留下一个良好的第一印象,快速吸引他们的注意力。……在第一幕里,典型瞬间的常见手法是从“人物怎么做事”这点进行切入。……这些需要在“典型瞬间”的部分得到体现。第六,你该如何戏剧化地展现出上面的人物特点,同时引出后续情节?

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家。……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

黑普卡普斯(Hippocampus: Dark Fantasy Adventure)

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黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……黑普卡普斯是一款硬核和快速的第三称技巧运动游戏,拥有强悍而聪明的敌人。……扮演莫比斯勋爵,利用一种危险的致幻剂——曼陀罗,使他坠入记忆,这样才能再次遇到他失去的恋人罗利莱

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情

版本:Early Access


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