【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃的火光误打误撞闯进了一个巨大的树洞中逃过一劫,还在洞中邂逅了一位如同睡美人般沉沉昏睡的神秘姑娘

暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

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狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉。……狴犴于烬梦中昏睡的十年间,何罗邪神被彻底释放,人世间一篇狼藉

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……雷兰在山林中冒雨狂奔,最后借着雷电点燃的火光误打误撞闯进了一个巨大的树洞中逃过一劫,还在洞中邂逅了一位如同睡美人般沉沉昏睡的神秘姑娘

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

灭罪者(The Slater)

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充分利用潜行战术,神不知鬼不觉地除掉目标。对于玩家来说,敌人的位置是一道又一道谜题。……如何才能得手?务必三思而后行,否则迎接你的便是死亡。……攀爬到高处,抑或在通风管道中匍匐穿梭,敌人措手不及。- 有多种方式接近目标

运动派对 体感健康游戏(Sports Party Motion Sensing Fitness Game)

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《运动派对》你的健身更有趣。这款体感游戏,以科技替代跳绳,锻炼变得轻松愉快。……这款体感健身游戏,用游戏的快感打破健身的沉闷,让你在不知不觉中提升体能,减轻身体负担。……它不只是你动起来,更是你享受其中。你也应该来尝试,我确信你的身体会感谢你

版本:Early Access


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