布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

同步音律喵赛克(MUSYNX)

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人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!!……人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!官方群:672549641。……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!

会员:eiddylee

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2004年进入游戏业一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……《岛与工厂》是作为独立游戏人的第一款独立游戏,目前steam商店页已上线。……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

江湖X(JianghuX)

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——高自由度的独立武侠游戏!……《江湖X》:披着网游毛皮的单机手游 斑马网 - 《江湖X》:无拘无束地快意恩仇 手游龙虎豹 - 【制作人说……X:脱胎于金庸群侠传的单机框架是如何与网游模型结合的

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30703

独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……帕斯亚科技创始人吴自非将会在本次演讲活动上分享《时光》系列游戏IP打造的历程;而《迷雾侦探》和《水银疗养院》的制作人飞叶……,则将聊一聊如何在立项之初探索美术风格

版本:Early Access


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