indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/steam/game/952040
人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!!……人气二次元独立音游《同步音律喵赛克》STEAM版现已登场!官方群:672549641。……中文VOCALOID正版授权 名曲收录中文V家偶像“星尘”正版授权!
indienova.com/u/eiddylee
2004年进入游戏业一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……《岛与工厂》是作为独立游戏人的第一款独立游戏,目前steam商店页已上线。……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作人
indienova.com/u/knightyouyun
街篮3V3 制作人
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的……独立游戏,特别是独自一人开发的独立游戏,本人认为要提升开发效率,就需要发掘出各种有用,能提升工作效率的工具……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
indienova.com/u/gadqq/blogread/30703
对独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……帕斯亚科技创始人吴自非将会在本次演讲活动上分享《时光》系列游戏IP打造的历程;而《迷雾侦探》和《水银疗养院》的制作人飞叶……,则将聊一聊如何在立项之初探索美术风格
版本:Early Access
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