DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

基于这个假设,我们就要考虑如何给玩家推送信息,才能让玩家有效地注意到我们希望他的信息。……即【抓住玩家的注意力,使得他注意到我们希望他一定要知道的关键信息】,这一根目的。……下期,我们会剖析更多的信息反馈类型,讲述它们的作用,以及如何用魔兽地图编辑器来实现它们

会员:q赶紧恢复句

indienova.com/u/wb-5436299022

博:q赶紧恢复句

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……那么一切缘起于何,又该如何解决呢,欢迎来到本期开发历程~视频出自油管频道 Game Maker's……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

Q那么从研发的角度来说,如果在立项伊始就做这样一个定位的游戏的话,至少需要准备好哪些资源?……Q围绕这块我们能否更为详细的谈一谈,当时我们具体针对于《风暴岛》提出了哪些修改建议?……而后在此基础通过我以往的经验告诉研发商,对战服务器和中心服务器之间在内网部署上需要注意一些什么事情

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

indienova.com/game/albert-odyssey-legend-of-eldean

作同样延续了传统 RPG 的交通工具系统,随着故事剧情的发展玩家可以在海上行驶船支,以及乘坐翱翔于天空的飞艇……,前排所受到攻击最多,后排次之,如何排列出最佳阵形需要玩家自己思考。……人物造型采用传统的三头身 Q 版设计风格,虽然角色造型略显简单,但制作公司却巧妙地将角色的各种丰富而又幽默的表情通过几个简单的动作精确的传达了出来

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

A:就我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:是的,demo 部分包含了咖啡厅的第一天剧情;然而在后期开发中,我们又对 demo 做出了些许修改……泡一杯咖啡,只需要三个步骤,然后等陌生人的一声喟叹,和一个故事的开局

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

A:就我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……A:是的,demo 部分包含了咖啡厅的第一天剧情;然而在后期开发中,我们又对 demo 做出了些许修改……泡一杯咖啡,只需要三个步骤,然后等陌生人的一声喟叹,和一个故事的开局

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823

3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐的编曲配器的特性和写作手法……,避免竞品中的优缺点,如何增加创新。……三、音乐提交&后期反馈当音乐制作完成以后,会提交刚给客户进行反馈,对于合理的反馈我们会进行修改

会员:阿Q外歪why传

indienova.com/u/wb-6500945165

博:阿Q外歪why传

会员:跑街游玩q_46R

indienova.com/u/wb-5684854220

博:跑街游玩q_46R

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)