The ultimate secret of the universe: Soul

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这是一个简单游戏,和NPC对话不需要你到处跑来跑去。游戏内没有打斗和绚丽特效。……游戏内对话内容关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人来自哪里?人死后又去往何方?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容和三十三维时空有关,这些内容有些让人很难理解

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期时候

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存含义这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准。……对于微小游戏看法有人说2018年小游戏一年,我没什么意见。……为什么是简单

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

我的兔女郎(My Bunny Girl)

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他有些尴尬,甚至不知道该说些什么,但对于美少女来说,他并不陌生,因为他主人!……这是一个关于一个孤独的人如何在他没想到会见到她的女朋友的故事。……他有些尴尬,甚至不知道该说些什么,但对于美少女来说,他并不陌生,因为他主人!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”。……很可能也还是没什么用。但那总归什么不一样吧?……而且,倘若我们讨论的是整个产业,不是只有合作才有可能做好吗?版号我们共同需要面临问题

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达什么。……- 场景如果把一个游戏看作一座房子,那么一个场景就相当于房子中一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要知道哪两个单元格相连。……direction + 3) : (direction - 3); }}[spoilerblock text="什么是拓展方法……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……逻辑上一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

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