文字交互叙事手法学习笔记

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再举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可?”……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,表现的是两个人逐渐生疏的过程。……“最终通过这种交互设计表现的是什么?”

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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如果只搞了30%也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

发起:xiaoF 由于赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/101603

Matsuha 如题,开发中的战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发,目前在制作……,用爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent: 有demo?……Matsuha: @moonagent#1 暂无,DEMO还在制作中 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

洞石火(Ignited in Cavern)

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开发:伤官制作组。发行:伤官制作组。洞石火。发行日期:2024-04-11。……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南,十几年的时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动的武川镇。……制作人员 策划:怪胺 文案:怪胺 斩琴台 泽美术:怪胺 Rink 栀灯UI 美术:贼喜鹊 栀灯PV 制作

版本:Early Access


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