indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/5117
女性角色A:姓名:林羽 职业:学生 年龄:15 身高:160 胸围:B最喜欢的颜色:粉红 最喜欢的食物……:关东煮 最喜欢的饮料:奶茶生日:6月25日 星座:巨蟹座 爱好:厨艺喜欢的男生类型:学习成绩好的男生……讨厌的男生类型:邋遢不修边幅的男生 爱情观:希望能够得到无微不至的照顾女性角色B:姓名:唐舒 职业
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34294
玛丽娜斯的灯塔的二楼可以进入,你可能发现更多的关于这里发生了什么事情的线索。……有个坏消息:他们没忘记怎么用枪。有个好消息:他们会掉落各类枪械、弹药、枪械部件。……但是,至少比屏幕一黑直接把主角丢过去好一点。这个过场动画在解锁后同样可以在回忆的影集中观看
indienova.com/game/ratshaker
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有
indienova.com/steam/game/1155980
这是一款用爱与感性培育少女, 帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……这是一款用爱与感性培育少女,帮助她实现梦想的模拟养成游戏。……你会把这名少女培育成什么样的女性呢
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光
indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量
indienova.com/u/st-76561198331294780
Steam:薇尔莉特
indienova.com/steam/game/1830490
半年之后,女性的一方鼓起勇气,从车站的一头来到另一头的车站,剧情由此展开。……我们可以充当一名旁观者浏览主角的心理过程,但除此之外,我们什么都做不到,即便是开发者本人。……B站@雪中石交流群:414952827欢迎留下你们的评论,无论好与否
indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,好一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则
版本:Early Access
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