别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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看不见的时间香肠游戏开发一直个重大难题:在高自由度的沙盒或开放世界中,如何才能让玩家主动离开发展良好的温馨基地……“樵夫”强调生命短暂,凡人站在时间维度前的无力性,在刻画人物的同时,也为结局起到衬托作用。……然而,故事里一个情节总是稳定不变——“观仙弈”。而围棋不正是一项古老的人类游戏吗?

猫医生(Cat Doctor)

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给牠们药物、清洗脏脚掌,确保每位毛茸茸的朋友都带着笑容离开

山庄机构:纯度衰减(Hill Agency: Purity / Decay)

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被谋杀的姐妹、改变心智的药物和飞行的城市,让案件的范围远远超过这家侦探住处旁的银行

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

传送术盗贼(Roving Rogue)

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而且还有失忆的副作用……游戏中你要对付各种敌人,还要关注时间

砰砰射击(BangBangShooting)

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玩家扮演一位失忆的「流放者」,在末世的地球上寻找自己的过去

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

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一边沿着德西托庄园内蜿蜒的走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》的作者——恐怖题材大师

杀戮天使(Angels of Death)

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故事讲诉了一个在大楼地下室醒来的失忆少女瑞依与一位面缠绷带的杀人狂的密室逃脱故事

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

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支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代的动听原声音乐。4个游戏内的雕像

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》,《植物大战僵尸》(X360)

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不过一款第一人称恐怖生存游戏的出现打破了这个魔咒,那就是 Frictional Games 开发的《……最开始两个临时命名,分别是 Unknown 和 Lux Tenebras,2009 年正式开始宣传的时候改为现在的名字……玩家需要帮助 Daniel 在城堡中寻找线索,找到自己失忆的原因

版本:Early Access


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