indienova.com/steam/game/1079160
1つ取っただけでは何も起こりませんが、5つ集めると一定時間ロアリングモード(後述)に突入します。……・「霊撃」を使用しないで制限時間を終了を迎えるとエキストラ動物霊を出現させます。……・ロアリングモード中に動物霊を取ると、制限時間を少し延長します。
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式可详谈。3.……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一定的主办经验和宣传资源
indienova.com/steam/game/2460920
满足市场需求市场订单排队,有一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物。……这第一步为您蓬勃发展的农场奠定了基础。2. 精密工厂:使用播种机准确播种。……帮助您放松身心,逃离日常生活的喧嚣美丽、充满活力的图形将极简世界带入生活优化土壤健康和作物生长的战略布局选项许多可解锁的农作物和工具
indienova.com/game/acres-minimalist-farming-sim
满足市场需求 市场订单排队,有一定的农作物和数量,由玩家在订单票到期之前种植所请求的农作物。……这第一步为您蓬勃发展的农场奠定了基础。2. 精密工厂:使用播种机准确播种。……逃离日常生活的喧嚣◎ 美丽、充满活力的图形将极简世界带入生活◎ 优化土壤健康和作物生长的战略布局选项◎ 许多可解锁的农作物和工具
indienova.com/u/yuhua/blogread/11661
出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备做一些固定商品……2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
最重要的东西 已经在手上了 今日进度1.修改顶部的布局 重写了很多UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理……既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/102385
上线平台目标是Stream买断制+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏……下面是我们自己由midjouney随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位
indienova.com/game/horror-adventure-zombie-edition-vr
与死人战斗,拯救其他人,在这个世界上打猎,并找到生存的方法。……⦁ 互动系统:基于物理学的重度互动,包括支持武器拾取、重装和爬梯系统。……⦁ 武器系统:支持整个故事中超过 15 种可解锁的武器
版本:Early Access
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