东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

城市规划大师(Urbek City Builder)

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管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有。……您将需要为您居民和工业生产选择能源,你会怎么做选择呢?教育教育是发展根本!……例如,当地市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他学校

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,要花费一定的时间去计算每一个队员行动轨迹以及考虑到对方可能行进路线。……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

皇帝与社稷(The Emperor and State)

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上朝政,处理奏章,设定国家政策。国家社稷包含超过 20 种不同属性,它们之间互相依存、互相影响。……发展教育,促进科举,搜罗王佐之臣。……通过每年一次秋试与额外的制举,收集能力出众历史名臣,并因材施用

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃就试试下表单,要自己作品链接,比较尴尬23年了还只能19年做的的那款游戏……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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自己会怎么做。……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样作品,因为它和我遵循价值观有一偏差。……迅速申请后,我得到了面试机会,也拿到了奖学金,同一时间,我还收获了南加州大学游戏设计专业 Offer

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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不知道大家有没有经历过,骑砍,老滚,MC 等游戏通关后,打一波 Mod 再来 N 遍的经历,这其实就是一种另类赛季……因此,真正问题是,怎么核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么办

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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并且让每个学生都考上理想的大学。……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……上级会布置给你一些特殊文件,例如:减轻学生负担,素质教育,学生营养餐等等

版本:Early Access


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