职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……通过“精力”的分配,你可以自由地决定是以工作还是生活作为重心。……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,有可能成为决定你一生命运的关键

诺娃独立游戏通讯 2021-#11

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门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧……新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,……而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然工作没有什么期待,不过今年我们会在那里完成

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的GeoffAlto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

Torian:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发工作

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不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。……由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿……因此,任何形式的帮助作者的开发工作和本的进度来说都是非常重要的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

如果你只有一个愿景,或是某个东西的需求,却没有实现想法的技术能力,也行不通(很可能成本过高)。……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续。……如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品

傅真Janus:付费制?免费制?

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当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是游戏的发展非常重要的吧

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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游戏设计专业系主任Oli 是一名经验丰富的游戏设计师和项目经理,在担任游戏设计课程的首席讲师之前,Oli 游戏的热情使他为全球游戏玩家创造了非凡的体验……可申请的课程项目一年密集型实训课程项目一年期全日制工作实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……学费:国内阶段(全日两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材费、设备使用费等)国外阶段(全日

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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作没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场有很大的优势。……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,能谈谈为什么选择逐帧动画?……Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此开发完

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