[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

根据《独立游戏生存指南》(一条贵彰著作)一书的调查,日本的独立游戏开发者大约有一万人,最主要的分布地则是有许多大公司的东京……年龄分布上,有 13 % 是 20 多岁,对于海外游戏与独立游戏有较多的接触,另外 85% 的开发者介于……在时间与财务上,全职独立开发与兼职独立开发占的比例差不多,分别是 37、35%,有 25% 的开发者则是纯兴趣式的在制作游戏

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……,的,都是的!……更不想见到其他怀揣着梦想的独立游戏制作人跳天台

噬人白昼

indienova.com/g/srbz

业余游戏爱好者制作 - RPGMaker - 伪·像素横版探索冒险(10分钟流程) 小小的少女从废弃的垃圾场中醒来……能力有限,这款游戏是参考了很多大神的游戏制作而成的,基本就是练习试验作品,所以流程也很短。……近几年国内的RM游戏质量也是飞速猛进的,完全不比国外差,每一届都给人带来不同的惊喜,如果路过的朋友感兴趣,可以

葱色社:独立游戏「境旅:朝露」免费部分内容 开启测试

indienova.com/u/rabscallion/blogread/34594

独立游戏「境旅:朝露」免费体验内容 开启测试 大家好,由我个人制作独立游戏「 境旅:朝露」 的免费体验内容现在已经进入测试阶段啦……(支持中英双语),各位佬可以进群直接下载包免费试玩.测试完备后会把免费试玩版的内容上架至steamQQ

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

希望国内的Chinajoy,也可以更多地支持独立游戏开发者。……国内的多哚 V1 眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了

Hawthorn Games:轻肉鸽塔防《蛋丸之地》今天正式登录Steam 首发8折仅需12元!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34315

由国内独立游戏制作人“番茄炒蛋”单人开发的《蛋丸之地》已于9月8号上线Steam平台!……app/2318630/_/游戏主打轻肉鸽塔防玩法,使用蛋族勇士组成防线,对抗来自黑~暗~的敌人吧~~~制作人之前也分享了他独立开发的一些思路……/心得,感兴趣的大家可以去看看:https://indienova.com/home/blogread

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在GPU生成新的独立草体的……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……sin(_Time.x + root.x);wind *= random;… 但是针对目前每一颗草都有独立的叶片网格

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……但真让我去做大型游戏还是算了(当然也没那个能力),独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味做独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)