CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……对于正反馈,人们喜欢即时反馈多于延时反馈,即使前者的总价值更小一些

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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当然,长延时的反馈也不可忽视。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时一般也不会太长。……相比之下,学习和健身等自我提升活动则缺乏即时反馈,充满延时反馈

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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说到游戏,可以分为即时游戏和延时游戏两种。……而延时游戏在大部分时间都在了解游戏世界的情况,然后偶尔需要做出影响长远进展的选择,想想在视觉小说中看那么多文字也是为了在选择肢出现时更有主见……其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

破坏时间(Destruction Time!)

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决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

踢玩偶(Kick the Puppet)

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你会选择哪种方法?

桌上冰球(Air Hockey)

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在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

星之传说(星之传说)

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特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

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使用各种各样的日常物品来分散注意力,解除武装,拖延时间,直到你成功地摧毁了你养父母的整个家

萌心:圣杯战棋(Adorable heart:King Arthur SRPG)

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但这对于亚瑟来说仅仅是一个开始,她将和她的挚友——公爵女儿格尼儿一同面对来自各方势力的挑战,并将这个混乱的国家重新拉回正轨

版本:Early Access


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