《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……除了丰富的阵容选择,扎实的游戏手感和极具趣味性的技能设定也为游戏增色不少。……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……除了丰富的阵容选择,扎实的游戏手感和极具趣味性的技能设定也为游戏增色不少。……由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新

Unity自动化构建之iOS打包

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内部打包脚本的宏没有切换,也就导致了我Unity脚本都切换了为 B,但是我资源等切换都还是停留在A上,所以这里设置为第一次打开……Unity-iPhone/Images.xcassets/AppIcon.appiconset”));4.项目的……XcodeBuild 的插件来完成签名等工作,由于 Jenkins 直接都是配置一下就好了,基本没有坑,我也是直接一次调整通过

Xbox Live Indie Games 遭遇统计危机

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Xbox Live Indie Games 最近出了比较严重的问题:有部分开发者的销售数据没有进行正确的更新……Xbox Live Indie Games 最近出了比较严重的问题:有部分开发者的销售数据没有进行正确的更新……但是最近有一部分开发者的销售数据没有进行正确的更新,这使得开发者牢骚很多

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

之前我对这个版本充满期待,以为更新数据就会嗖的一下上去了。 不过现实是,数据没变。……下次应该会更新个大版本。最近和小伙伴描述了一下精灵之息的剧情,反响比预期要好。……所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息的剧本演出表现有多拉跨,游戏的表现形式居然比不上几行文字…… 总之我对下次更新还是充满期待

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·完成相关的谜题并扫描二维码,从而增长粉丝。·游戏时长:3~6小时

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

【数值输入处理】:输入一个自然存入变量。有变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入的数值的变量。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……\> 一次性显示同一行剩余文字。 \< 取消一次性显示文字的效果

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……,30+法术* 自动匹配,天梯排位,诸多成就,断线重连,玩家资料,以及数据统计* 全球通服,与世界各地的高手一决胜负……每一波的攻势将会比上一次更加猛烈!* 请不惜一切代价来保卫你的战神

逻辑拼图(Logic Pic)

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里面有什么: • 1000 多个谜题(织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 加为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列的数字来发现隐藏的像素艺术

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000

版本:Early Access


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