赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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化身驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……创造专属的驭叛客化为配有神经机械改造装置的都会法外佣兵,叱咤夜城街头

真传(Disciple)

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游戏是随机化的,每次开始,所有数据都会随机化,无论是地图还是草药的功效 收集草药将鼠标移动到边缘,就会改变视界场景……服用丹在乾坤袋里点击丹药就会自动服用 查看修为道友在服用丹后,修为就会增加,不同丹增加不同修为

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……所有卡牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互,数据通信等……郑子奇 - 卡牌角色管理后台数据

更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型。……其中黑体数据具有统计学意义

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型。……其中黑体数据具有统计学意义

引擎:Cocos Creator

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全球范围内越来越多的开发者正在使用它来制作游戏,此外,还应用于数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、商等等不同领域……最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、……最新版本截至发稿时:v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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rows(i + 1, j);所以可以遍历每个像素点,如果这个点的值为 1,就更新它的四条边的状态 v……=> 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部…….character_width * scale, path: genPath(v) })然后再用这些

Pacific Fleet

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v=8k7dq_0fPPcFeatures: - All new graphics depict the……weather, shore bombardments and night engagements - Target

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.6.0

indienova.com/u/daily/blogread/36971

对新增内容的基本介绍和总结:游戏是应该在的同时做些新东西带来新鲜感的。……毕设展展出:https://www.bilibili.com/video/BV1G9Kyz2E1V/搞另一份帮助开发的毕设……等等…… 移除初始开局的枚“台”。 新增内容武器“弓”:远程伤害,原地蓄力爆发伤害

极品飞车:孤注一掷(Need for Speed: High Stakes)

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《极品飞车:孤注一掷》由美国艺公司于 1999 年发售的竞速游戏,是极品飞车系列的第四代正统续作。……游戏除了保留上代游戏的特色,还加入了养成要素,即生涯模式,通过不断的参加比赛获得奖金来升级和维修自己的汽车

版本:Early Access


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