Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……Beer Factory - Prologue游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料……、提炼、罐中酿制、储存啤酒、装瓶,最终交到客户手中招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边的物体渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……:4;玩家刺激度:5Mission 9玩家重新操控 V,交代 V Mission 7 之后的行动,……而是一个节点,把结果先交代了,这就能制造出刺激,让玩家好奇但丁此前究竟做了什么,这才有动力玩下去

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

输出牧场(Out Put Pasture)

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需要利用鼠标来点选出战的小动物,就可以体验到其中的乐趣。……《输出牧场》中除了收集可爱又奇特的动物之外,随机事件肯定也是不能少的。……超过50种事件游戏中等待你:进入一栋让人毛骨悚然的鬼屋会发生什么?突然被外星人劫持接下来该怎么

版本:Early Access


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