张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,去地面之前的路上还有残留的变异人……基础机关设计传送门:放置特殊墙体(可以被传送枪打洞),机关门:透明的机械门附近有开门机关,需要物品放置才能保持持续打开……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容每个关卡结束后加入排行榜机制

会员:章口臼来

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信:口臼来

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

开关 InOutPath(InOutPath)

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第二中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关的设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,最后几关才是真正考验玩家解谜能力的时候……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一定的要求……完成了普通关卡后,迎接玩家的是每一的扩展关卡,虽然通关每一的普通关卡后扩展关卡就已经开放,但扩展关卡的难度对于普通关卡是几何倍的增长

北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发Other Tales新作轻物心语将参加Steam新品节

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还没试玩过我们《轻物心语》的Demo?快来试试,并告诉我们你的想法吧!……关注我们的博和B站吧如果想与我们有更多的互动的话,请关注我们的官方B站和博哟!……这是一款需要两名玩家一起合作的解谜游戏,这也是我们最喜欢制作的引人入胜、故事扣人心弦的游戏的典范

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

互动音乐的五种常用设计理念

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引言本文章首发于信公众号“用耳朵玩游戏”。……如果音乐进行了转调,就需要在不同位置播放不同调的花,或者选取不同调之间共有的音符来编写花旋律,以免出现不和谐的音乐……在加花中加入随机的元素,也是一个很酷的设计

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger ~ The First Lamb)

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游戏中有5种结局及多次游玩的支持,你能确保女友奈的安全?……游戏的一部分额外内容,可以本页面右侧栏中点击「访问网站」后找到哦。……共有5个结局,支持多周目,你能保护好她

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……除了玩家角色的设定上改为本传的敌人之一红魔之外,《纹篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……另外,作为 SFC 上的一款作品,《纹篇》画面细节的渲染上非常优秀,这一点不但体现在背景之中蕴含了大量故事历史

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁的女高中生李美源的生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边的一切,无论是同学,老师还是陌生人……身世即将被揭开,终,你会如何选择?……这是一款全新风格非常烧脑的文字剧情类冒险游戏,主角视角新奇,从一个旁观者的身份重新回到 17 年前的一场杀人现场破解谜题,玩家需要完成前一节所有的内容才能解开新的剧情

版本:Early Access


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