浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

看着微薄刀魔都难以生存的薪水,公司办公环境及社交环境的诡异,我公司谅解分手了。……这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……仿佛这个天朝的游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮的流水较高的ARPU,投资者老板是否有过相关素质都成疑问

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

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三名角色,三个探索宇宙每个平行宇宙中的自己都拥有各自的世界探索,其中包含了多种生物群落。……你将穿越一个由荒凉废土洞穴组成的宇宙,迎战那里到处游荡的变异生物;勇闯一个由机器统治的世界,无尽的锻造车间实验室中逃出生天……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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发起:Nova-wWirzJ 上海闲蔗糖科技有限公司找线上实习,转正,薪资100-150一天。……迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试提供作品集联系方式

王者荣耀(Honor of Kings)

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作为一款 MOBA 类游戏,《王者荣耀》特色多多,同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。……5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……游戏特性:好比游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。对话都有配音,奇葩角色众多。……互动的角色物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……游戏特性: ◎ 好比游玩充满是黑色幽默的《氰化欢乐秀》动画短片一样。……◎ 互动的角色物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……战胜——某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义不正义之分。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……战胜——某个比赛性质的活动中取得特定的地位。取夺——获得某物或某个标的,有正义不正义之分。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

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