Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#4

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28070

游戏叙事设计师将为所有叙事,无论预渲染的场景,还是游戏中的过场动画,以及角色的对话,编写游戏脚本。……CHOKEPOINTS)在游戏故事中使用漏斗式(funneling)或咽喉点(chokepoint)叙事结构是很常见的……这种叙事结构的咽喉点往往游戏的故事情节

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……希望找到一个美术,要有一基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-6/

我们有时会为了某个目标而一些苦力活,并非因为我们享受这个过程,而是因为我们没有其他便捷之路可走。……那么,作弊是不是一就不好?要回答这个问题,我们需要区别作弊的形式:一般意义上的作弊与利用漏洞。……一程度上来讲,这也是玩家体验游戏的一个过程

Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36114

第3名:剑网3  剑网3一款赛季卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……但是搬砖有一的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。  ……按搬砖前景来看,最好的探索服,全新服务器,大家都是从零开始,进度差距小

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……总之,Woods Looting对玩家的战术、战略、反应能力及操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识很正常的 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

我们有时会为了某个目标而一些苦力活,并非因为我们享受这个过程,而是因为我们没有其他便捷之路可走。……那么,作弊是不是一就不好?要回答这个问题,我们需要区别作弊的形式:一般意义上的作弊与利用漏洞。……一程度上来讲,这也是玩家体验游戏的一个过程

战神:夜战(Battle Chasers: Nightwar)

indienova.com/steam/game/451020

本游戏的特色深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容……传统的回合战斗结合了独特的超载法力系统以及惊人的战斗爆发力。……利用独特的超负荷系统来潜入结构复杂的系统,打造史诗般的道具!

胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)

indienova.com/game/marisa-of-liartop-mountain

《胡言山的魔沙》一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险 RPG。……《胡言山的魔沙》一款由玩家的选择和骰子的指引推动进行的冒险角色扮演游戏。……灵梦能否在这座满谎言的山中,寻回她的心并拯救她呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)