协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

indienova.com/indie-game-news/collaborative-development-technology-exploration-and-game-distribution-interview-with-educator-tom-corbett/

如何让艺术家和工程师以及其他人一起高效工作?……还有另一个层面的 AR——我们要么把一些数字内容叠加到现实世界上(微软一段时间让我们称其为混合现实,……我还可以做其他事情,比如可以嵌入相关内容:如果我是个想找自习室学生,就可以查阅哪些房间上贴了开放标签

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏……前面应该还是能玩

游戏无障碍设计参考:序言

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-prologue/

除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……如对文章内容有任何疑问,可于评论区留言反馈,望“无障碍指南”少有障碍。……确定优先级和时间表明确你希望在游戏中应用指南条目后,核对哪些条目放在后期实现会对开发工作产生更大影响

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……十一结束回来我们就开始着手做战斗部分的内容。……,在制作中发现比预期的工作量还是要大许多

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……故事世界观:中世纪欧洲个平凡炼金爱好者,他在偶然间得到炼金手札中参透了炼金本源。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33595

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合朋友

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

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什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您目标受众充分参与本地化活动?一起来看看吧!……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性游戏。……前端WEB工程师工作经历3年,现已辞职进行全职开发。……风筝: 玩家群没哇 不恭狂人: 还没有呢@风筝#1GuyeYi: 制作人,会不会姓毛

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样)经过了1个月左右策划,我们对未来更新列出了以下内容……)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留的内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

taomee:《赛尔号》十三周年庆典邀请函曝光,庆典倒计时正式开启!

indienova.com/u/taomee/blogread/30958

近日,淘米网络旗下回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典预热网站。……近日,淘米网络旗下回合经典网游《赛尔号》上线了十三周年庆典预热网站。……不知不觉中《赛尔号》即将十三岁了,那些与《赛尔号》有着共同回忆玩家是否也感慨万千,一起来看看有哪些内容

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