小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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用有限的资源达成了一个有效的闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人干什么的?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选……但是你知道,如果评价你的玩家人数少于10个,你的游戏作品不会生成评价等级的

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂做竞技产品起家的,我们最初做《梦三》的端游,之后把它做成手游,后来又研发了一款塔防产品《梦塔防……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……孙磊:《梦三》中很多原创设计由中国传统元素演化而来,在此基础上,《梦三》还增加了DOTA玩法的核心精髓

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三无双》,拼了个视频发出来

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……,即使正向的刺激经过一段时间后,也不会再兴奋(暂时或永久),这是生物的「不应期」。  ……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统里是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

星之翼(Starward)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。……,登录游戏即刻开战,三分钟一局随随赢!

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

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上周的话题【B 社给 Steam 区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我的,大概在口袋妖怪的世界冒险吧?……怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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