GDC 2024独立游戏峰会日程表

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日下午 2:10-2:40地点:西厅 2005 室演讲者:Rez Graham (独立开发者)演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎……:四天工作:优势与复杂性(The Four-Day Workweek: Advantages and……Short (Kitfox Games 联合创始人)演讲主题:四天工作的实施细节与面临的挑战讲座名称

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

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缩略图具备突出、简单易读和清晰的特质,即:我不该为了读懂你的游戏名称而非得用一个解码环。……对于回合游戏或解谜游戏来说,如果大部分内容都不是关于玩家互动的,那么向玩家展示实际游戏循环就会困难得多……这部分应该让别人看完你的预告片后清楚地知道这个游戏关于什么,以及怎么玩

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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发起:DarkWave Studio 大体上就是说,每个物品有自己的名称名称要和数据表的行名称相同!……,以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

放置勇者:远征(放置勇者:远征/Idle Heroes:Odyssey)

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勇者》的续,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

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创建宏常量创建宏常量的语法格式为 #macro宏常量名称宏的值简单来说,宏常量可以理解为一个全局变量。……脚本中,使用人物对象实例的face变量的值来设置人物精灵这样不论人物朝向是上下左右,它的精灵都会一一对了……疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

会员:Scarecrow Studio

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工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極大熱忱,首為 3 Minutes to Midnight……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好,首……认证:Scarecrow Studio Limited

版本:Early Access


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