indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
打飞机游戏搁置了好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/groups/post/100767
就功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……采用了就采用了,不采用就不采用,即使告诉了投稿者意义其实也不大,原来的日志就在那里保留着不受影响,到了发布的那天投稿者自然也会知道结果……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己的日志了
indienova.com/game/you-are-not-a-banana-chapter-1/
在诺大的城市中来一场冒险吧?这个冒险就发生在你日常的生活中。……这时一款充满了幽默的小品游戏,音乐、画面都将玩家带回到怀旧的八、九十年代。……小心别在无限的后院里面迷路哦还要避免睡着觉就死翘翘了~在牛奶变酸之前,要记得及时赶回家
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/groups/post/103383
发起:mioku 想招募队友一起参加Jam活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了……有兴趣就赶紧联系我吧!QQ:2763686216可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!……想加把劲做游戏就赶紧联系我呀!!!!
indienova.com/groups/post/29171
也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生 OpLusX: 能够怀念的同学的势必已经被生活压榨的无法喘息了吧……如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
果不其然,老板一会就来修了,说那条木头太短了承受不住,就换了条长的上去,半小时都不用就搞定了。……,我就掠过一双双脚和颜色各异的手机微光,来到最深暗的角落处。……,机不机械什么的随意发挥,总之有那味就对了,你懂的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)