cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

我们要做就是修改一下obj_item碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档里。……继续判后not false为真,销毁道具。……测试一下,效果如下

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/u/2494460584/blogread/24629

很明显,看完测评,没玩过玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

女巫学徒:魔灾(The Witch's Apprentice: A Magical Mishap)

indienova.com/steam/game/824640

年轻女巫格里梅尔达和她勤劳扫把需要你! 你会加入这个在一个神奇冒险并击败可恶软泥吗?……格丽梅尔达,一个年轻女巫,想换一下发型,然而一滴染发一不小心落进了她姨妈魔法锅里!……紧接着一场巨大爆炸! 现在,整个美丽森林遍布着令人讨厌紫色软泥!

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑

樱花之灵(Sakura Spirit)

indienova.com/steam/game/313740

崛起柔道明星高雄离他职业生涯还有两个星期时间,这场比赛将决定他职业生涯成败,获胜者将签约成为日本年轻国家运动员……在他朋友和同学建议下,他去了一个据说可以许下任何愿望或祈祷神社。……他把已经装满硬币库中所有硬币倒进募捐箱,并祈祷。祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369

关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅人传说绘制美术资源,没有想到会有这样事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络对……,也一定会遭到轰炸后来朋友项目调整,也没有用,这里发一下,这就是所有朋友项目制作内容,也并非影响我制作进度……,顺带发一下那会测试图,其实如果顺利,后面会在这个基础上增加氛围和一些丰富涂装,整个过程节奏,也是请教业内的人

原枝恚子神秘死亡案(Case of the Mysterious Death of Keiko Haraeda)

indienova.com/game/case-of-the-mysterious-death-of-keiko-haraeda

日本,1999 年 9 月 12 日晚 8 点,原枝 恚子 (Haraeda Keiko) 女士在自己房间里晕倒……通过一盘寄给神秘死亡者遗属录像带,玩家可以重温这起无法解释案件,体验无法解释阴森恐怖。……- 游戏某些部分还使用了真实录像带片段

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

indienova.com/u/avatar996/blogread/2655

只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……var done = parseInt(Math.random()* .length ); 这样完成了概率运算……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在一切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公一样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹一个

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