疯王子:谢特智障的黑历史

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4231

竟然精神失常到别人游戏下面我,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这是谢智障原评论和修改后评论。……这图是这个游戏原作者放到群里,正好我也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修了一下。……结果今天然我遇上诡异bug了,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

Steam 商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下 steam 程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……靠开发者设定添加 Depot 了!

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2999

【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……现在在创作你们故事之前,用这个模型套一下,再衡量一下它是否有趣吧

勇者大人:Unity 5.6.0f3 (64-bit) 有Bug....

indienova.com/u/avatar996/blogread/2655

只好先換回 Unity5.5版...沒Bug嚕...……換回 Unity5.5版...結果...某些我設過GPU InstancingMaterial, 設定通通被清除了……...害我還要在復原一下Texture.

女巫学徒:魔灾(The Witch's Apprentice: A Magical Mishap)

indienova.com/steam/game/824640

年轻女巫格里梅尔达和她勤劳扫把需要你! 你会加入这个在一个神奇冒险并击败可恶软泥吗?……格丽梅尔达,一个年轻女巫,想换一下发型,然而一滴染发一不小心落进了她姨妈魔法锅里!……紧接着一场巨大爆炸! 现在,整个美丽森林遍布着令人讨厌紫色软泥!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

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