indienova.com/groups/post/29693
主人公的每日X液总数是固定的,如果用光,就需要休息一天,第二天才能继续播种... ...研究所可以通过金币解锁更多的兽娘……那么本次的日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘的属性和动物屋的UI。……全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
——啥?“或者啊,一个人对你连续做两个不同的表情,一般是以后一个为准吧?……不过我是觉得这和我问的问题还不太一样,小混混的表情不是他真实的情绪,要是真实情绪的话该怎么回应呢……”——他说的这是啥?……“噗——哎,籽太多,不吃了,剩下的给你吧。”
indienova.com/groups/post/102150
忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24242
这些活儿都有可能让你接触到不同的人物,你有机会招募一些手下或者伙伴,比如小偷、侦探、魔法师、技术宅等,……,前方的剧情完全随机,不同的事件会随机冒出来,你可以选择接受或者拒绝,你有机会招募伙伴,或者结上仇家。……整个城市像是一座大厦,结构错综复杂,而每个位置又不会宽得能容下两间房子
indienova.com/steam/game/1556980
喷他!海豹出来晒?喷他!管人痴出来发癫?喷他!拿起你的键盘,让我们杀穿互联网!……让那些不幸站在你对立面的敌人们见识一下,究竟是他们的脑袋硬,还是你的键盘硬!你说你手残?担心打不过?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37208
会不会因为用了AI就被Steam下架,或者被玩家喷呢?这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/game/absconding-zatwor
知道自己无罪的兰迪决定逃离!……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭……、袖炮、喷筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水的气球便便爆炸投掷物鞭炮
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