The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

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幻灯二代里面有一些非常有意思幻灯,玩家需要在游戏不同地方分别找到。……- Taken:亲眼目睹女儿 Lily 被劫走小 Lily,一个人玩游戏?这个成就大可不必。……Finally Free:与二代 Seb 重温灯塔记忆完成三次 Anima 任务即可解锁,前面的幻灯片有提到

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

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1.幻灯二代里面有一些非常有意思幻灯,玩家需要在游戏不同地方分别找到。……-Taken:亲眼目睹女儿Lily被劫走小Lily,一个人玩游戏?这个成就大可不必。……-Finally Free:与二代Seb重温灯塔记忆完成三次Anima任务即可解锁,前面的幻灯片有提到

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据干货。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“专”,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

我是面包(I am Bread)

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在游戏中,玩家需要扮演一个性十足的有自主意识面包,然后就是满屋子探险,上到吊扇观光之旅,下到地下室午夜探险……作为一片有自主意识面包,你是绝对不会安安分分等着被吃!……面包片的四个角就是控制行动四个主要部位,依靠这四个点互相配合可以让面包翻滚着行走,屋子里各种东西都是可以用来作死利器

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

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经常遇到抽到一堆蓝天白云清风,这时候一个一个真的很麻烦于是,一键贩卖功能就被提上了日程,加上锁定物品功能……,让你可以轻松处理拉吉先对要锁定物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每锁定物品,并且店家有余额购买物品给卖掉

界线尽头(End of Lines)

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在一场由气候引起世界末日之后,以一个小家庭为中心一群幸存者在南欧被破坏乡村里游荡,寻找一个适合居住地方……这是一个经过充分研究环境故事,对气候不作为和生态系统崩溃起到了警示作用。 天空是红色。……一欢迎土地希望。然而,我们不知道在地图之外我们会发现什么。界线终点在哪里

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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一部残酷双摇杆心理恐怖。在一次沉船事故后,你在一个邪恶世界中醒来,对自己是谁没有记忆。……在紧张游戏过程中,你会发现你过去和你所做事情在这里发生了什么。……故事暴风雨前平静……发现你过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里

疲劳的游戏

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甚至收入(装备,号,卖货币),一个好游戏就是你世界。……哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”吗?……;80年代:电子游戏祸害年轻人;90年代:电子游戏不是海洛因了,那么就是解放人类了;2000年后:不对

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