从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要是,玩这些机出谜题时,我观察自己解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……最终,我发现基于问题想法重新脑暴,往往直出好题。真正的好题,通常无需大改,灵感一现即成

狂野网 Wild Web

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这里是一座封闭岛,饿,总之先战胜岛上生物来填饱肚子,然后一直走到岛另一端。……身体似乎发生了某种变化,眼前生物感觉很好吃,饿,嘎吱嘎吱,好吃,感觉身体充满了力量。……美味食物,增加属性。收集物品也能让人物变强。攻击出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……几百块高瓷蓝绿松,几十块满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢买?看把你能的!……你几十一百买回来东西,盘上一年也不一定能出手,没人要啊!盘不好没人要,盘的好,舍不得!

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市隐形灵药的效果。……在这个巴士模拟器游戏中,你作为一个巴士司机,继续做你工作,从一个车站到另一个车站,知道人们在等待你到来……根据这项法律,我们尽一切可能,使公民不受所造成问题影响

兽人领地(Orcdom)

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《兽人领地》是一款可以任意摆放防御塔极简塔防游戏,不仅需要规划防御塔摆放位置,还要在适当时机释放法术解困……游戏共有5个大地图,每个地图都是不一样地图环境,并且都有不一样的效果特性。……除了防御塔,玩家也装备法术卷轴,一次性释放造成大量伤害或效果,火球术能够瞬间秒杀兽人小兵,迷雾术能够大片降低远程敌人攻击距离等等

罪城(Sin Castle)

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我们花了大量时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简风格营造出不一样的效果……◎ 丰富有趣物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定套装效果……感谢: 感谢大家查看!如果有好的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取好的建议!

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩研究结论loop……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略得到非常好的效果……唯一好处也就是现金流收益率回报会比较客观

月之继承者(Successor of the Moon)

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100多個房間5場Boss戰使用月之輪組成連擊15種以上不同效果的物品滿地魔力水晶(?)……題外話時間致玩家 大家,這裡是魔術工坊qwerty,姑且還算是個學生。……也許遊戲作為某種載體,確確實實夠承擔人們祈願

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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大家,我是同人游戏开发者,这是我正在开发一款基于莎木系列同人游戏《莎木4》,请各位慢慢欣赏和给予你们看法……,演出效果很一般,现在预算合理情况下考虑增多一些演出动作以弥补2.5D下演出效果的不足。……还有一些渲染效果问题,PBR渲染场景根据部分朋友反馈会觉得不太搭配人物,但个人觉得效果尚可,而且暂时想专注于完善游戏逻辑

黑暗的后半段(Last Half of Darkness)

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姑姑确实很奇怪,她可能是个女巫之类。不过是个女巫,只施展好的咒语和魔法。……现在这个秘密将随她一起埋葬……除非你找到缺失成分

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