indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/3670740
没准最后我们能顺手带走一台木头面板的录像机溜出去。……听很简单,对吧?嗯,理论上是这样。……带着赃物回到藏身处,分钱并升级盗贼巢穴,不断提升你们的恶名。当然,我们不保证有人能活着回去
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/steam/game/3518900
免费 DLC,包含一个新角色和一堆新的神器、事件。……新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是能找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货……角色特性: 艾莉亚冲刺后会留下一个幻影,接触到幻影的敌人只感觉到一阵凉意便已失去性命
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……准备好拓展平台游戏的潜力了吗?带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
不过当我听策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI
indienova.com/steam/game/1871750
这是一块属于你的沉浸式露营地。……特色功能非常漂亮的LowPoly风格露营地,和相伴其中的场景元素适合放松、思考时听的lofi,chill……风格轻音乐可自由添加的白噪音]设定专注事务,并制定时间来追踪完成它把任务分解成一个个子任务,并在完成时划掉它们专注的同时能获得积分
indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732
没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你听。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时的想法——如果一个世界能靠自己
版本:Early Access
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