dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

好孩子(Good Boy)

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没准最后我们顺手带走一台木头面板录像机溜出去。……很简单,对吧?嗯,理论上是这样。……带着赃物回到藏身处,分钱并升级盗贼巢穴,不断提升你们恶名。当然,我们不保证有人活着回去

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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免费 DLC,包含一个新角色和一堆新神器、事件。……新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远东方一路流浪而来,她总是找到最棒商品,没人在意她到底从哪里进货……角色特性: 艾莉亚冲刺后会留下一个幻影,接触到幻影敌人只感觉到一阵凉意便已失去性命

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步有了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验亏),那就搞呗。……确实应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑,但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰分离逻辑和UI

Camp Focus

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这是一块属于你沉浸式露营地。……特色功能非常漂亮LowPoly风格露营地,和相伴其中场景元素适合放松、思考时听的lofi,chill……风格轻音乐可自由添加白噪音]设定专注事务,并制定时间来追踪完成它把任务分解成一个个子任务,并在完成时划掉它们专注同时获得积分

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月工作……,有一天晚上她买到(买不到)心力交瘁,嚎啕大哭起来……这个有趣小组叫做「EveryGameInThis.City……不习惯英文朋友不必担心,一切结束之后,我会录一集全中文版本:)

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37732

没有长篇大论旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界理解就慢慢串起来了。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时想法——如果一个世界靠自己

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己设计理念,并给听众带来启发。……大家请相信,每一次更主播都听到了!游必有方还活着,没错,并且会继续活下去。……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

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