indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052
个人开发的编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环。……一碰东西就后退 旋转 再前进
indienova.com/game/spider-shooting-bee
有飞的快的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……游戏人就是喜欢思考这些东西,停不下来的,点子它会源源不断的冒出来。不做完,就总是有一种很难受的感觉。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西
indienova.com/steam/game/3672540
你被困在一个既陌生又熟悉的空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境的轮回,真的有出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……不要急着通关,也许某个拐角,就藏着你熟悉的东西。希望你喜欢!
indienova.com/game/nickelodeon-all-star-brawl
你是尼克儿童频道迷,那你一定很了解“尼克卡通全明星集结大乱斗”中所有的角色,这次的大集结,一定有您所喜爱的角色在其中……• 集结尼克卡通迷们喜欢的角色人物,如海绵宝宝,忍者龟,尿布一族,劳德之家等等。……• 与最多 4 名玩家同时在本机或线上多人连线游戏全世界的尼克迷们来场大乱斗吧
indienova.com/steam/game/3884020
末世智谋打开或翻找一定数量的箱子后,获得在破损木板处创建易碎木板的能力。 有胆来战!……团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……无论前方有何阻拦,即便困难重重,她的信念也始终坚定不移。米琼恩拥有 3 项全新技能
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-walking-dead
末世智谋 打开或翻找一定数量的箱子后,获得在破损木板处创建易碎木板的能力。 有胆来战!……团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击晕杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……无论前方有何阻拦,即便困难重重,她的信念也始终坚定不移。 米琼恩拥有 3 项全新技能
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程;这时候我再去看别人写的代码,还是有大部分看不懂……,你最好多做点思想准备和以及准备好退路;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多,而且那基本是有专业程序员参与团队才敢使用这些插件的……;如果是客户端的纯逻辑性的东西,还有一些表现性的东西,其实可视化是有优势的,尤其是在即熟悉美术和策划的知识
版本:Early Access
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