indienova.com/groups/post/101672
发起:sdjdasha 好耶!!!我喜欢体感!!!好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说好诡异
indienova.com/game/eyes-in-the-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/light-and-dark
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
indienova.com/steam/game/2720050
决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人。……有些人会是好人,有些人则没有道德或伦理
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。……有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能是游戏本身好,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑
indienova.com/groups/post/102856
加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常好的效果……,直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了
indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
版本:Early Access
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