MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582

如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

通常来说,的题材,然后的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材,最后游戏可能也是效果平平

D.A.M. 冠军(D.A.M. Champion)

indienova.com/steam/game/2720050

决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人。……有些人会是好人,有些人则没有道德或伦理

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……,投放效率是不是高,有没有已经的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。……有的时候创意,有的时候人群,有的时候可能是游戏本身,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑

勇往直前(Forward Brave)

indienova.com/steam/game/2702230

《勇往直前》没有回头路。……选择你的英雄,在程序生成的卡牌地牢中探索、收集资源、击杀敌人、组合搭配主动技能与各种特殊效果的神器、合理利用各种道具和附加状态……《勇往直前》没有回头路

会员:tankwar

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美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常效果……,直接将松散的结对,转为技术合伙也是很好的 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

驱 魔(EXORCISM)

indienova.com/steam/game/2542940

在此过程中根据自身情况合理使用道具,并控制体力的流失,不然很容易被幽灵杀死!……逼真的迷雾效果,营造悬疑神秘的游戏氛围,让你踏上一场惊险刺激的驱魔之旅!游戏特色多种效果各异的道具!

艾塔:植 物 自 由

indienova.com/u/aetatis/blogread/36611

ai修连续平铺贴图的接缝效果确实,就是偶尔有色差要重新单独处理。……目前在实验和调试ue5中实际的效果,反复尝试不同风格贴图

版本:Early Access


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