jnereus:关于UGUI的图文混排

indienova.com/u/jnereus/blogread/3721

UGUI图文混排笔记 UGUI可以使用quad进行占位,<quad material=1 size……=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 /> 其中size为图像的像素高度

Soldier

indienova.com/steam/game/2119420

Un juego de disparos y explosiones que te mantendrá……Modo Zombie.Corre, dispara y acaba con tus enemigos……de rifles y poco que perder.

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

----------------/// @descriptionDrawLifeHearts(x, y)……******************************// Positionvar _x, _y;……_x = argument0;_y = argument1;// Title//draw_text(_

Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Animals 103 Puzzles

indienova.com/steam/game/1103050

Zhège yóuxì zhǎnshìle gè zhǒng gè yàng de dòngwù, fēicháng……yǒuhǎo de yònghù jièmiàn'cíxìng'pīntú ràng shēnghuó……gèng qīngsōngpíngjìng de yīnyuè nín hái xūyào shénme

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

发起:鸽鸽 目前在做的是kk对战平台的y3项目,游戏刚刚上线,需要做一些简单迭代,想过来练练手的,都可以试试……(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成制,可以来试试哈。……平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微信:13729020809

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

// x: Pixels To Unit X// y: 中心点在图集中的位置X// z: Pixels……type打成的图集,可以看到中间的间隔较大。……- atlasUvs[index].y) / (uvs[0].y - uvs[index].y) *

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该从哪个子节点开始进行搜索……8的倍数划分坐标轴,将所有节点按坐标位置划分到特定的区块内,并为每个区块设定编号,提供确定某个点位于哪个区块的检测方法……比如说让敌人持续不断地朝一个目标发起攻击,通过预先计算好的向量场便能让整个场景中任意位置的敌人了解自己当前应该朝哪个方向走

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22927

比前项的网站轻松了一点啦!恭喜您。。。……_______________Phew, 大概这样吧 (´・ω・`)还有其他中小网站。……当然虽然你需要确认个别网站的license

Sham伪物:关于这个网站

indienova.com/u/x57045398/blogread/4668

关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key。……关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

水平方向上可以调整 tile 个数,垂直方向我可以根据控制雨下落的生命周期来控制。……远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的 shader 中,也可以直接修改 shader 里面的高光

版本:Early Access


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