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Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,和本身水的波纹交互……目前只想到用闪烁的光源。愁。动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

Q'Redux(Q'Redux)

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在这款类“黑暗之魂”动作角色扮演游戏中,你学习并探索法术、制作药膏、帮助的“魂”的成长。……救人 为病人做。致富和出名

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机的……,难度二三四之后的选项非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油

谋杀日记 2(Murder Diaries 2)

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在这个游戏中,你将抽象地跟随一个谋杀和一个年轻侦探的叙述,了解他们的生活和想法。……弄清发生了什么,探索迷人的风景和抽象的环境,享受惊险的故事

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

一个春日(Some Spring Days)

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あるの日。发行日期:2023-03-30。……没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活

Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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플라워즈 -봄편-, Flowers: The Volume of Spring, Flowers 篇……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

NelaSystem:增加零件,充实系统

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压力则会因为更多的错误而越来越大。同时,拖动尸体就变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……叙事含义为什么不完美的击杀触发警报和增援呢?……专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

版本:Early Access


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