卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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为关键字的大胆剧本与身怀“现代病征”的角色作为贯串全作的两大主题,搭配独特的战斗系统与 VOCALOID 制作人乐曲为特征的另类校园青春……■ 播放着 VOCALOID 制作人洗脑歌曲的异常世界为了保护理想的世界,迷宫中的“必需声部之乐士”试图阻碍回家社达成目的……本作的乐曲由活跃于影音网站上的 VOCALOID 制作人们担纲创作

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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再到后来机核上的一些评论性文章和原创故事,还有怪奇物语,鼠王,欢迎来到黑泉镇,让我再也压制不住自己的创造欲,想一篇新的故事……像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右,12月28号,如果没记错的话,因为一些原因,我就直接离校回家了……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级的游戏制作。……这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……各位庄主想要招募什么样的员工或者喜欢和什么样的员工相处呢?请在评论区分享一下吧!……作为山庄员工的一员,只只一定认真倾听庄主的喜好~

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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从经营一家百货店开始积累资本、培养员工,并逐渐收购其他店铺,扩展商业版图。……spm_id_from=333.999.0.0QQ群:810466702关于游戏本作由《龙骑士之墓》的制作组……HexGameStudio操刀制作,是HexGameStudio基于“龙骑士之墓”宇宙中对不同风格迷宫探险游戏的全新尝试

迷宫贩 ~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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从经营一家百货店开始积累资本、培养员工,并逐渐收购其他店铺,扩展商业版图。……关于游戏 本作由《龙骑士之墓》的制作组 HexGameStudio 操刀制作,是 HexGameStudio……你需要亲自管理店铺的各个环节,从货物采购到销售,以及员工的雇佣和培训

版本:Early Access


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