2024独立游戏小选(三)

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当然,煎蛋只是基础,有些人会让你跟鸡蛋一起煎两片培根,煎一块鸡胗;或者煎一支香烟,而香烟熄灭之前必须把煎蛋做好……另一种则界限全开,一旦不小心浸入其中,那么你碎片时间,你午后,你晚上,你周末,你长假,乃至你的人生都显得不够长久……更为重要是,这里自由是远超一般自由自由

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

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公主每个动作都是在舞蹈,前进时昂首细步,靠墙侧进背手跳步,还可以通过组合键进行各种舞蹈动作衔接……不论是芭蕾舞也好,还是其他舞蹈也好,舞蹈流畅程度是影响观众体验重要部分,如同你听话剧不想听到演员在台词上磕巴……我非常个人观点是,成人主题游戏核心是人变化

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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当时设计者在三十年后我们很难想象诸多技术限制下,仍提出了不少新颖设计方案。……像迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品游戏,居然能够克服技术上重重限制,制作出真实双轴摄像机系统……这款游戏多数时间里,使用都是强制位移摄像机,迫使玩家在躲避障碍同时持续向上,这也是当时多数其他游戏所采用方式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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除开《皇帝一天》这欢脱画风作品,其他那些作品走都是精致高端路线。……其实大部分游戏引起人们对于文化兴趣,往往是不经意间,是在游戏性过程中一种兴趣吸引,而不是一种以文化为目的设计思路……,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话,这是在把玩家当做弱智

我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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这种自我自由遮蔽就如同尤瓦尔·赫拉利所说“想象秩序”,它并不是虚假,它是假装。……无限游戏者明白,一种文化活力是与其来源多样性、其内部各种差异直接相关。……变成了“随便争辩,必须听话。”

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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引言在我还小时候,听到“儿童节”要来时候还是挺开心。……在为其一个月左右假期当中,主角每天都有不同经历,然后他在一天结束时候将当天的的故事用绘图笔记方式记录下来……不听话的孩子还是得管啊!

《塔罗斯的法则 2》:何以构成真正的“续作”

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在这样自我安慰下,我开始唤醒从前作得来技巧:摆弄熟悉道具,按部就班地收集俄罗斯方块,拼图打开新区域门锁……各种机制意料之外情理之中巧妙组合,依然是谜题设计好评如潮的秘方。……还好,随后探讨并没有沦为草率说教和政治挂帅观点输出,而是保持着一贯深奥谜语人作风,给这抹政治底色留下了充分发挥空间

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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在大众熟悉科幻电影《黑客帝国》中,城市是虚假,人真相是“电池”和“学习机器”,个性存在岌岌可危……背景板上个体也许是重复、相似的,但多人在线游戏每位参与者都拥有自己视角。……起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样存在,不再违和

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