当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

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或者是传统游戏类型简单的文本或者贴图替换,都生硬异常,仿佛以为觉得只要加入了PBL,加入了升级等等,就可以把体验至于不顾,以为玩家就会乖乖听话

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.111

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你扮演奉王命取剑除恶的符文骑士,但剧情很快在多种风格间跳跃:星际科幻、林间奔跑、摘苹果;甚至需要亲手从盒中拖出香烟

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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领英页面GitHub / Art Station (任何适用于你领域的网站页面)如果你要在简历中包括电话号码的话

漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

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起初,香肠像是不听话的积木,但随着操作渐渐熟练,仿佛香肠原本就是这样的存在,不再违和

The Nestinars:开发日志#3:国家

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这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.83

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声明中称,根据官方调查,此次泄露的信息为 15 分钟内有效的一次性邮箱验证码及电话号码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

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好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令

工具们(Tools)

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二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

版本:Early Access


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