游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-prisoner-characters/

或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.83

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-83/

声明中称,根据官方调查,此次泄露的信息为 15 分钟内有效的一次性邮箱验证码及电话号码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

明星志愿》更像演艺圈,玩家作为一个经纪人,不仅要安排好艺人的生活,还要去讨好别人获取资源,同时艺人可能会不听话

杉果娘:2021年度射击游戏盘点,今天你“射爆”了么

indienova.com/u/ceasia/blogread/30000

好在内置的AI队友都比较听话,会乖乖的站在玩家身后等待指令

工具们(Tools)

indienova.com/g/tools

二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/

但实际上 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方

愚者的轮舞 #2

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools-2/

“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/779

再加上孩子与她理想中的形象差别很大,从她的那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常的状态下把孩子杀害了

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30418

不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 的效果,所以感兴趣的朋友们不妨适当降低期待值

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

indienova.com/indie-game-news/ruin-and-rebirth-the-24-year-history-of-dambuster-studios-part-1/

在倡导“创意自由”的外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下的 IP,而不是为他人做嫁衣

版本:Early Access


总页数:23


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)