JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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好好的策划干成职业舔鞋,时间给时间,分成给分成,合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……美术都这样?哪位大佬来解答一下???

Dabman:当仇恨者示意回应(Dabman: When the Haters Dab Back)

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这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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但生活有目标?生活的目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏?我为什么制作这个游戏呢?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 过肩视角TPS lykyyy: 缺少制作人

小组帖子:LD48 To return to one's root

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感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……C3ll256: @阿客#3 第一感觉编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得更好

Sign:『大地之上』制作记录3

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要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药?……转盘房这个,感觉改掉,虽然在这里一直转,会改变很多属性,真的有种大转变的感觉,但是这个方式比较适合在大后期……之前纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度

燃料(Consumables)

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最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

阈限城市(Liminal City)

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还有逃脱的办法?或者这就是你现在的新现实?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度。……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情错误的

小组帖子:《斩毒、黑与白》游戏涉嫌侵权

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一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……,是真的巧合?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情

版本:Early Access


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