indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……是美术都这样吗?哪位大佬来解答一下???
indienova.com/game/dabman-when-the-haters-dab-back
这确实比过去几年的任何超级英雄电影都要好,没有悲伤的起源故事,只是一个家伙吃着一个洗衣荚,做了一些噁心有趣的表情包,你还能想要更多吗?……这是一个互动故事,主角罗伯特的使命是从终极坏蛋表情符号消除者手中拯救世界,他真的想捕捉所有表情符号并让世界畏缩至死……值得庆幸的是罗伯特想出了一个绝妙的主意,吃了一个洗衣荚,这让他获得了一些超能力,他能成功杀死表情符号消除者吗
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932
但生活有目标吗?生活的目标因人而异。生活有奖励吗?很多行为毫无收获。……但这样一个完全自由的游戏仍然算作游戏吗?我为什么要制作这个游戏呢?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?
indienova.com/groups/post/33556
、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好……),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/groups/post/100238
感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃……C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便。……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好
indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
要是小龙女真的参加战斗了,我会氪这么多草药吗?……转盘房这个,感觉要改掉,虽然在这里一直转,会改变很多属性,真的有种大转变的感觉,但是这个方式比较适合在大后期……之前是纯粹『代码不熟练』的难度,而dolo是真的『游戏制作』的难度
indienova.com/steam/game/3407310
最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,是所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等
indienova.com/game/liminal-city
还有逃脱的办法吗?或者这就是你现在的新现实吗?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度。……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情是错误的
indienova.com/groups/post/2208
我是一名编剧,我2015年12月开始写了一个剧本,剧本名《黑与白》,并于2016年12月上传于中国编剧网……,是真的巧合吗?……否则本人将寻找法律途径解决此事 Oncle: @Van.#0 兄弟,那组好像都解散了 我 自 己: 兄弟,你确定那游戏有剧情吗?
版本:Early Access
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