CIKIDA:如何设计游戏教程

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互动的意义是让动脑,而不是让动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让动手最终也是为了让动脑——让人在实践中思考。如果不能让人动脑,互动就没有意义。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难

翻倍!(Double It)

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坐在最多可容纳 6 的桌旁,每转一次都能赚钱。记住,欺骗可能让你翻倍收入,也可能让你输得精光!……- 如果猜错了,就会失去自己的钱。- 每轮结束时,钱最少的玩家会被淘汰出局

《SIGNALIS》:神圣性错觉、游戏叙事中的苦难及其幻想结构

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通过操纵角色和付出时间,玩家活动能让角色的欲望更赤裸地显形。……沉浸感——一个评价游戏时极为重要的指标,能让玩家的欲望永无止境。……这也是为什么阖家欢喜的普通故事反而让难以满足——如果无论怎么做都能实现欲望,又或是知道实现愿望的套路

炼金术师大冒险(Alkimya)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……七位炼金术大师构成“七议会”来管理这个都市,这里商品丰富,应有尽有

阿尼玛:回忆之门 Arcane 版(Anima: Gate of Memories - Arcane Edition)

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《阿尼玛:记忆之门》是一款第三称动作 RPG 游戏,游戏讲述了两个被不情愿的契约所束缚的生命,一个是古老的怪物……,一个是失去过去的女孩......。……《阿尼玛:记忆之门》将《阿尼玛:超越幻想》RPG 桌游书中的盖亚世界带到电子游戏中

猎杀之内:高墙(Hunted Within: The Walls)

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沉浸在第一称恐怖生存游戏中。探索、制作、战斗于巨大迷宫中。白天寻找逃生之路,夜晚躲避黑暗的追捕。……Hunted Within: The Walls》是一款扣人心弦的第一称生存恐怖游戏,带你进入一个令人毛骨悚然的世界……你失去记忆,被困在高墙之中,必须穿越一个个诡异区域,每一处都带来独特的恐怖体验,挑战你的勇气与好奇心

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违

安达林·韦佩斯(Andarin Weppes)

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《Andarin Weppes》是一款第一称解谜游戏,讲述的是一位患有渐进性痴呆症的男子的故事……看看这些游戏……穿越不符合物理原理的环境,在其中上和下都失去了意义,每个房间的布局错综复杂。……记忆之旅: 当您更深入地探索不断变化的心灵空间时,见证记忆和虚幻的融合,体会清醒与幻觉之间界限的模糊

幻灵降世录:女巫的面纱(Lost Eidolons: Veil of the Witch)

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招募忠诚盟友,踏过艰难险阻,夺回你失去的一切……纵使历经万死。 受死者围困的遥遥孤岛。……失去记忆的落难旅人。居于生死之间的神秘女巫。……你会在每一次死亡之后获得自身记忆的碎片,逐渐拼凑出你失去的前生……并揭示你在此地要寻找的那个人

魔鬼恋人:混乱传承(Diabolik Lovers Chaos Lineage)

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LOVERS CHAOS LINEAGE, ディアボリックラヴァーズ ケイオスリネージュ, 魔鬼戀……——自己和他们真正的记忆记忆错乱的吸血鬼。……无处可逃的封闭世界里,失去控制的齿轮究竟能否停止? 吸血鬼们的混乱族谱,等待妳去追溯——

版本:Early Access


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