归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……· 游戏特色~本剧情为单主线。……~游戏内武器防具没有限制,可以随意搭配。且拥有装饰品宝珠可供镶嵌

手机有没有“原罪”?

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你发现没有?这个问题的提法就不对。手机是一个客观事物,何罪只有?谁有资格给它定罪?……但是,如果我们将新技术对于生活的影响置入这个语境,将它与手机作为一个整体来看,这兴许是成立的。……就正如 @ayame9joe 在《我想看到什么样的独立游戏续》一文中所说,这并不是说我不愿意看到独立游戏的续

橘猫猫的幻想

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从此,我在只有橘猫猫看得见的情况下参与了她的生活。可爱复古的剧情养成游戏!……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.……我可没有想见到你,哼~(*/ω\*)·自卑的没落大小姐·其实很不喜欢现实的猫生·爱吃小甜点·和黑猫猫似乎不熟

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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14个未来将发售在NS平台的独立游戏,有没有你喜欢的?……前言正如前两天所预告的,今天早上0点任天堂搞了一个小型独立游戏发布会,虽然时长只有10分钟并不太让人满意……不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

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如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚。……世界观本的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。游戏系统本以章节为单位来进行游戏

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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游戏的战斗是回合的,机制上很像《纸片马里奥》(Paper Mario)系列:你可以通过在恰当的时机按键来强化攻击和防御……《动荡》中的角色基本上都没什么力量,同时被他们在社会中的职责所束缚。……他们不得不妥协,做出没有明确答案的决定,而他们永远不知道结果是什么

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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一个离开家乡五年的高中生 Max 回到阿卡迪亚湾小镇,与儿时的好友 Chloe 一起探寻同学 Rachel……我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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我们只知道感动通常表现在心理和生理,而且是一种混合情绪,即可以积极影响也会有消极影响。……)……我们发现,同一个场景对不同人的不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也会产生不同的影响,关键就是我们不同的预测会对我们情绪的导向产生影响……然后要求参与者以7分来评估面部的情感内容,其中1表示极度悲伤,7表示极度快乐

小可爱13288889999:自芥川龙之介的另一部短篇小说

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如果稍微了解他的人,应该都会知道这位小说家和他对日本近现代文化现象造成的深刻影响,比如黑泽明的电影《罗生门……但在该中,作者将游戏中一切可以省略的部分都去除了,你看不到你自己的任何动作,也没有任何声音或画面在指示你去到任何目标……这个游戏虽然少量的日语语音,但是你基本听不清楚语音究竟在说什么,群里有人截取了片段希望通过技术放大

亚恒:2021年的个人总结与记录

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只有我自己想贯彻这种公平根本起不到什么作用,也因为很多平台的限制,导致根本无法落地。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

版本:Early Access


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