indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司
indienova.com/steam/game/2811350
那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体。……立志传没有烂尾!
indienova.com/game/tom-clancys-ssn
在任务期间,玩家可以在第三人称视角下看到他们的潜艇,并有一个可旋转的摄像头(虽然只有水平方向)。……虽然包括 VLS(垂直发射系统),但它在任务中没有真正的影响。……声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵
indienova.com/steam/game/649580
科罗娜非常的喜怒无常而且霸道,她根本没有与家人以外的人交流的能力。……从性格上就能看出,她没什么朋友。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎游戏特色两位可操控角色每位角色拥有独立的故事游戏有多结局主线故事和可选的支线剧情可供游玩昼夜系统角色包含语音
indienova.com/game/the-worlds-egg-for-those-who-dream
当镇上的人接连在她们眼前崩坏、转换成可怕的怪物时,茉莉发现自己丝毫没有受到这种未知现象的影响,而是被来自虚空的声音指引着…………只有冒险进入未知的世界,探索自己能力的极限,茉莉才有机会阻止威胁,保护她珍视的一切。……两个世界究竟是如何,又是什么时候联系在一起的?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27763
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计初始场景后的剧情目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/yaoge/blogread/4037
但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……加完之后发现飞机的外形还是太挫了,完全没有VF战机的美感(虽然并没有看过超时空要塞
indienova.com/game/beach-head-2000
《抢滩登陆战 2000》是一款比较早的抢滩登陆战系列游戏,里面敌人有:坦克,飞机,战斗机,直升机,补救机……游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,加特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手。……只有在面对手枪无法击败的敌人时你才需要使用防空导弹,否者特殊武器不够很可能导致你的任务失败
版本:Early Access
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