千水:怎么的创新才有意义?

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虽然电子游戏业只有短短几十年历史,但随着机能的快速提升,设计也在逐步产生变化,世代与世代之间的开发重心产生了越来越多的偏移……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……在魂斗罗里,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在3D的游戏里,我们也可以选择横向的移动,这就导致了在进行游玩时

会员:CaffeyChen

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一只迷茫的本科毕业狗

会员:ZenStudio

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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3取消乐园升级系统,改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容……/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。……目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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这个世界没有容忍弱者的地方。在他们摆脱我之前,我必须解救大陆免受恶魔之害。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运。……但只有很少的人能够忍受并走到最后……

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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这个世界没有容忍弱者的地方。在他们摆脱我之前,我必须解救大陆免受恶魔之害。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运。……但只有很少的人能够忍受并走到最后…

版本:Early Access


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