indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/game/jin-conception
故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害
indienova.com/steam/game/458630
还是出淤泥而不染呢?……在政治竞选中,肮脏的交易无处不在,身为玩家的你,是会同流合污,还是出淤泥而不染呢? ……- 五脏俱全的回合制策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计的地图,基于某些蓝星国家
indienova.com/game/atlantica-online
◎ 战略战斗和 PVP - 标准或回合制,制定战略并击败对手!……基于真实大陆及其国家的旅行地点!……◎ 联合征服 - 发动战争来对付占领其他城镇的其他公会!◎ 只有强大的公会才能生存下去!
indienova.com/steam/game/2341790
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/game/rise-of-nations-thrones-patriots
《国家的崛起:王座与爱国者》是即时战略电脑游戏《国家的崛起》的官方扩展包。……游戏玩法仍然与《国家的崛起》类似,涵盖了广泛的时代,玩家仍然在宏观和微观层面管理和扩展他们的国家。……然而,《王座与爱国者》的战役模式比原版提供了更多的回合制策略特色,并且可以在非战斗状态下做出决策
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类的Subscribe方法中被调用
版本:Early Access
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