小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一去返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……我校和其他学校的游戏专业非常不同,硬要找一个差不多,可能只有 ETC 和我们有些相似。……别的学校的要求可能是要求学生在做项目的时候获得成长和学习,而我们要求只有一个,就是 ship it

政治动物(Political Animals)

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还是出淤泥而染呢?……在政治竞选中,肮脏交易无处不在,身为玩家你,是会同流合污,还是出淤泥而染呢? ……- 五脏俱全回合策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计地图,基于某些蓝星国家

王者世界(Atlantica Online)

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◎ 战略战斗和 PVP - 标准或回合,制定战略并击败对手!……基于真实大陆及其国家的旅行地点!……◎ 联合征服 - 发动战争来对付占领其他城镇其他公会!◎ 只有强大公会才能生存下去!

ある春の日(Some spring days)

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每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations: Thrones & Patriots)

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国家的崛起:王座与爱国者》是即时战略电脑游戏《国家的崛起》官方扩展包。……游戏玩法仍然与《国家的崛起》类似,涵盖了广泛时代,玩家仍然在宏观和微观层面管理和扩展他们的国家。……然而,《王座与爱国者》战役模式比原版提供了更多回合策略特色,并且可以在非战斗状态下做出决策

美利坚英雄传说:第二次革命战争(The Heroic Legend of America: Second Revolutionary War)

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只有在被那些类人物种攻击时候,这个项目才会成为被关注对象。……1860年,反奴隶制的候选人林肯当选总统,在过去一直把持政府奴隶势力无法继续操纵国家机器镇压北方废奴运动……他们用自己行动证明,只有无所畏惧地进行斗争,才能创造更美好世界

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用

版本:Early Access


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