从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾则发现了科学的奇迹

GameCreator - 空之猎 - Shoot of sky

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该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《之猎》。……可视化弹道发射器制作● 提供了一套未来风格的默认素材高级扩展● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果

小组帖子:寻求能带新人的项目

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形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,兴趣的可以留言或私信我,诚信第一。……Freak: 1 形体: 怎么联系

归来(Return)

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他能克服这些感受?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是的我想知道你在哪里

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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而参数部分是可以根据你功能自定义的,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了……接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……如果大家有什么意见和建议,或者是什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

3 高操作空间角色不同的招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……、击飞、击、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有)、防御反击……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

高操作空间 - 角色不同的招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……、击飞、击、发远程飞射物、霸体时间、无敌时间、【擒拿(角色"雷火"专有)、防御反击(角色"大剑"专有……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果

银河战舰:银河系入侵者(Galactoids: Galactic Invaders)

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灵感来自于最初的街机经典游戏,具有相同的易学性,并与现代 2D 视觉效果相混合。……你能力完成《银河系入侵者》

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

发起:形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年的独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣的高质量合作伙伴一起制作游戏,执行力,足够多的空余时间……走超休闲游戏的路子,通过此磨合合作,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 形体

版本:Early Access


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