放逐之地:牢笼(The Land of Exile)

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被放逐魔法能量混乱的边缘之地,探索未知的世界,面临强大的敌人,击溃他们。……游戏开发情况这个游戏是由我一个人完成,也是我做的第一款游戏,能力和精力有限,购买前还请仔细了解。……目前游戏没有结局,游戏时长710小时,50级满级,会在现有的游戏系统完善完成后做满级之后的玩法

对我好点!异世界(对我好点!异世界HelloNewWorld)

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英雄你听我说,只要一顿外卖钱你就能展开自己的一次异世界冒险了!英雄留步,英雄!……英雄,停一下脚步,英雄,你试玩一下试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像……汗流浃背地搓手)游戏特色主打一个抽象发癫的冒险记录,所有机制统一为了离谱的冒险体验服务你可以在这体验以下内容

这次终于筹成功了!PrioVR

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那一次的筹款可以以失败告终。……那一次的筹款可是以失败告终。……有兴趣的可以这里来支持他们,还有很长时间筹款才会结束呢。 附上最新的视频: 看不到的请点击这里

咕咕披萨:送披萨到空间站?老板,这不对啊!(GuGu Pizza: Delivering Pizza to the Space Station? Boss, This is Just Not Right!)

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咕咕披薩:送披薩太空站?老闆,這不對!……, 咕咕披萨:送披萨空间站?老板,这不对!……“咕咕披萨:送披萨空间站?老板,这不对!”是一款挑战玩家将夏威夷披萨送到太空站的横版动作游戏

汽水侠(Sodaman)

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一瓶汽水都蕴含着无限的可能!喝下9种不同口味的汽水,你将获得各种各样的汽水能力,在战斗中所向披靡。……从经典动能武器未来科技武器,应有尽有!……从强化力量、速度,增强感知,一切皆有可能!打造独一无二的汽水超人,在战场上闪耀光芒!

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

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本文将简要介绍一下目前我们项目的开发情况和进度。 希望能得到大家的支持,在通过绿光的路上助推一把!……自然的交互操作体验随机动态的惊悚体验:玩家重复游玩同一章节,每次都将可能遭遇无法预料的惊悚环节完整版的VR真人过场动画会嵌入各章节之间

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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AI, 设计,美术 进展 目前subcrew进入敌人AI制作的阶段。……所以这就涉及地块的摆放:是放在屏幕两边还是放在屏幕的中间? 2.……手感的部分,之前打飞机类型的游戏简单来说就是用户的手指移动到主角就移动到,适合快节奏的游戏,但是我们的游戏是在水下的潜艇

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与这个项目……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

末日电涌 Rogue Voltage(Rogue Voltage)

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每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?

对决见证者(Behold Battle)

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猜猜看支军队会获胜,然后观赏他们为你的娱乐而战。……- 从小规模庞大的战斗,还有许多难度供你测试你的预测能力

版本:Early Access


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