ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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现在,我仍然在业余时间制作小的项目测试自己的一些想法,毫无压力的表达让我感到轻松惬意。……而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造业与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……接下来的计划依然是一方面踏踏实实地推送从 abc 到技巧类的干货文章,并且抓住一些现在没有涉及到的痛点;另一方面,也会与留学

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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一般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校的四个专业。……前者在申请学校时就可以申请,后者会有各种限制条件,比如针对某一国家的学生等,这个需要具体查看。……春季、秋季有两次申请,如果部分专业招生不足的话还有可能会有一个延期补申的机会,但是瑞典对于时间把控非常严格

渐隐的星之旋律(Fading Star Melody)

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即使在这样的世界里,你依然在微笑…… 在公园里低头垂泪的我,被一位来自英国的留学生搭话。……然而,内心深处的伤痛,却依旧难以弥补…… 当星光黯淡至尽,未完成的旋律,是否还能在时间的尽头再次奏响?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……作品集三大部分,部分学校会给特殊题目(例如USC的两篇essay,NYU的一篇游戏评论,SMU的画一个关卡图制作一个关卡等等

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,和留学申请过程中的心得和经历。……国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般是专门学校而不是大学……部分学校会给特殊题目(例如 USC 的两篇 essay,NYU 的一篇游戏评论,SMU 的画一个关卡图制作一个关卡等等

梦境大冒险(DearCraft)

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很长一段时间内,我都处于完善之前的开发状态。……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学的高三学生,学过java、unity(自学),有一些策划的能力第一次准备参加……LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也没称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助

魔王与我(Okage: Shadow King)

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《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他探险

版本:Early Access


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