小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也尝试设计了……,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能,可就麻烦了,改一个地方的代码,也会牵扯到多个功能的代码,要花很多时间修和改

ACrow:片刻不歇:《站点连连》里评测

indienova.com/u/acrow/blogread/34473

只不过每一关的地形以及工厂和资源点的位置都大不相同,玩家需要因地制宜的规划路线,一路玩下来有种“自由路线连连看……首先,体艺术(Voxel Art)是一种以体(三维像素)为基本元素的艺术形式。……这些共同点使得体艺术常常具有玩具感,同时也使得体成为一种会受欢迎的审美趋势,吸引了艺术家和路人的关注

像素赛车:方块碰撞(Pixel Car Racing: Blocky Crash)

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🏁 充满动感的赛道探索具有挑战性的赛道,碰撞每个体,比对手更快,并赢得像素赛车冠军的头衔!……💥 独特的体破坏体碰撞系统会影响块状汽车的性能,并逐块破坏汽车以碰撞块状赛车。……🚀 升级优势升级赛车统计数据以提高性能和体破坏原型的生存能力,以赢得像素游戏

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

李小喵:底座材质调整

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水材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

小组帖子:找到了

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配电图和企划介绍比较好

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残让个座……生活中如此,我们在游戏中如果出现现实中的这些画面,我们会下意识的帮助别人吗?……日常生活中人与人的帮助、信任在游戏中像做功课完成,而且没有参考答案,你才可以继续下一步

巨大的愿望(Giant Wishes)

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年轻的花商 Runi 在她的村庄中被无数次地羞辱,她忍无可忍地决定寻找一位想要修复菜园的女巨人,想和她互相帮助……她便因此遇到了 Lady Blerog,这位退休的英勇战士有种秘密的维生乳清,能够将任何人类变成巨人

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

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