会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

晴空:未来的守望

indienova.com/steam/game/1235510

游戏特色游戏自由选择男性向/女性向,男性向剧情发生在一个男女立场颠倒的世界,玩家能获得奇特的游戏体验并了解到异性的社会感受……游戏中的未来海上岛屿城市以现实中的中国福建省厦门市为原型,虚实结合给人既梦幻又真实的独特感觉;同时,玩家能通过游戏将普通的在厦游览变为圣地巡览……,获得其他游览者无法获得的游览乐趣,成倍提升在厦门的游览体验

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

【游戏薄物志】视频集合 #20

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-20/

NightOwlWizard@B 站街头霸王 - Street Fighter 美国人都和谐了宝梦的哪些内容

小组帖子:寻找懂和爱像素肉鸽的美术及策划加入!【霓虹深渊:无限】

indienova.com/groups/post/101502

欢迎懂和爱像素肉鸽游戏的美术和策划同学加入有想法感兴趣的请勾搭 qq/wx:309722271 moonagent: 工作地厦门

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)