【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

如果能,那这个开关的动作是个动画来切换还是直接显示出结果来?……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑的地方

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

什么显示什么,当然也有和indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……物品类型:要列出物品类型普通物品、重要物品、隐藏物品A、隐藏物品B四个选项可以选择物品ID是什么?……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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团队介绍SK2GAME 团队成员共 20 人,主要来自七道神曲项目组,包括博雅,腾讯等。……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一优化作用

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,包括博雅,腾讯等。……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制

念之塔(Fata)

indienova.com/g/Fata

在一个某个大陆,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响,这片大陆的生物在诞生之初都拥有着不可描述的精神力……背景设定:在一个某个大陆,人类只是整个生物群体中的一小部分,更多的是各种恐怖的怪物,而不知受什么影响……战斗采用类塔防模式:塔不在是防守的象征,塔是我们的武器,塔可以用来进攻,各种各样的塔等着学会,在大陆冒险的同时

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

2018.3 发现新的Prefab和自带的2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?

横扫天下之万年强者(横扫天下)

indienova.com/game/heng-sao-tian-xia

会心一击:攻击几率触发会心一击,触发成功时造成 250%伤害。……卓越一击:攻击几率触发卓越一击,触发成功时造成 250%伤害。……致命一击:攻击几率触发致命一击,触发成功时造成 400%伤害

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

邀请参加者体验游戏故事情节的发展,领略电子游戏对于现今当下所透露的讯息,并了解游戏世界对我们日常生活的影响……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解。……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


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